Ответ на пост «Far Cry 2008 против Far Cry 6 в 2022 года. В этой игре было очень приятное динамическое разрушение»3

Физика воды в GTA IV

Пикабу00:43

Видеохостинг на Пикабу

25.7K поста22.8K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Посты только в формате видео, никакого текста, для текста, милости просим в комментарии!)

Мы не говорим, мы показываем!)

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1089
Автор поста оценил этот комментарий

GTA IV вообще во многом уникальная игра

раскрыть ветку (145)
345
Автор поста оценил этот комментарий
Физика автомобилей в 4 намного лучше, чем в 5. И да, движок 4 гта показал в то время просто потрясные эффекты. Хотя оперативы пришлось докупить другу, у которого играли. Но оно того стоило. )
раскрыть ветку (110)
296
Автор поста оценил этот комментарий

Даа, физика четвёрки потрясающая, а в пятой сделали сраную форзу, где вокруг куска мыла вращаются окружающие текстуры. Ну я утрированно говорю, потому что всё-таки хотелось развития физики четвёрки, и ведь могли сделать, но видите ли игра не про то. Ага, угу, "великий спиздинг авто" стал игрой не про авто. Печально.

раскрыть ветку (61)
136
Автор поста оценил этот комментарий
Физику упростили из за онлайна.
раскрыть ветку (17)
88
Автор поста оценил этот комментарий
Но при этом в red dead online систему "эйфория" (как в gta 4) вернули. При том, что карта больше, графика лучше.
просто решили сэкономить, плюс не заморачиваться с оптимизацией на консолях, видимо
раскрыть ветку (5)
56
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и думаю тот факт, что там нет сотни другой автомобилей разных тоже повлияло. А еще летающего транспорта. В общем я думаю современность на таком движке сложнее намного сделать, чем рдр.

15
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Может я ошибаюсь, но тут ещё дело в динамике.
Геймплей гта в разы быстрее рдр.
Будь рдр раза в 2-3 быстрее (лошади кое-что горчицей намазать), вряд-ли бы в рдр так же физику и графику оставили. Пришлось бы резать.
раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий

скорость гейсплея ни при чем.
Более того, в rdr2 гораздо больше взаимодействий с окружающим миром, в отличии от gta5.
Вообще, как по мне, gta 5 одна из худших игр серии, в плане соотношения технологий и возможностей, с вышедшим результатам. Но народ хавает, деньги текут...

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как хавает... Кому что. Лично я играю в игры ради истории, и в ГТА 5 она весьма доставляющая. Чего только стоит танк, который притащили вертолётом :)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я чуть в онлайн поиграл (кампания не зашла), поплевался от даунгрейда движка и обилия читеров(а так же тупой техподдержки) и все
9
Автор поста оценил этот комментарий

Так и в четвертой был онлайн

раскрыть ветку (9)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это как NfSU и NfSU2 сравнивать
раскрыть ветку (7)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Проходил обе. А в чем тут аналогия?
раскрыть ветку (6)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вроде бы в обеих играх был город, но был нюанс...
раскрыть ветку (5)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ах вот в чем дело.
Ну да.
Первая часть бодрее смотрится, по понятным причинам.
раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я к тому ещё, что открытость и доступность локаций похожим образом сделана. В первой части доступ только к кускам локации, во второй - свободное перемещение между ними. То же и онлайна в ГТА 4 и 5 касается.
раскрыть ветку (3)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, я вот вспоминаю систему прорисовки на дистанции.
Она ведь тоже изменилась в 5й, верно?
раскрыть ветку (2)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Не, относительно пятой можно сказать, что не было. Там был простенький и куцый мультиплеер.
Автор поста оценил этот комментарий

из-за выхода на PS3 но с новой красивой графой.

43
Автор поста оценил этот комментарий
Форза сраная? Вы наверное не играли в неё
раскрыть ветку (34)
78
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению немного поиграл, потому что в пятой части углядел модельку моего авто и очень зачесалось посмотреть.


Хорошая там только внешняя детализированность моделей, местами прям порадовало, отразили даже нюанс с задней осью, понятный только тем кто видел-ездил-щупал.

Проработка салона моё почтение, полигонов немного, но почти всё на месте, плюшевые потёртости дверных карт не забыл, и главное моя любимая стрелочная приборка, шедшая только в последнем году выпуска.

Морда проработана слабее жопы, полигонов категорически недостаточно, с фарами налажали, ну оно и понятно, 99% времени игрок смотрит на жопу. С задними фонарями более-менее ок, но хотелось бы чтоб они загорались аутентично лампам накаливания, а не моментально, как диоды. Дело вкуса конечно, но мы сейчас говорим про стоковый вид.

С отражениями на дисках лажанули ровно наоборот, сделав лучи светящимися, а лицевую часть затенённой, при этом вне зависимости от того как они расположены в "освещению", при этом отражение полки более-менее соответствует, хотя слишком засвечена.

Мааленькая треугольная накладка задней стойки задней двери слилась с самой стойкой.

Подкапотка соответствует, бачок антифриза угловатый, подкрылки уже сильно угловатые, крылья откровенная халтура, проработка стыка усилителей с крыльями нулевая, даже дырки не прорезали.

Петли багажника с небольшой отсебятиной, запаска смещена и не того размера, зато не забыли сеточку.

Звук сраное говно, далёкое от собранного, глухого, гулкого и басовитого стокового звучания. Даже если оригиналу сделать прямоточный катбэк на 40-50 фломастерах, он не будет таким размазанным и хлёстким, ни в салоне, ни снаружи, ещё и студийное эхо присрали зачем-то.

Rev limiter лупит в 7к, когда выше 5.5к, от силы 6, в стоке не крутится. Звук revving'а не соответствует оборотам. Первая передача выкручивается аж в 90 км/ч, хотя в реальности переключение на 75+-.

Покачивание при газе в пол на месте тоже сделали, но довольно скудное, в реальности амплитуда больше. Крен морды при вывороте колёс не сделали. Сам выворот скудный и не соответствует углу обкатки родных кулаков.


Графоний окружения интересный, при желании местами прям можно делать скриншоты с авто на разных фонах для рабочего стола.


В движении - мрак, как уже сказал.

Не ставлю перед игрой задачи соответствовать реальному поведению авто, но здесь это даже не уровень 4й гта.

Тупо кусок мыла.

Начнём с самого банального - газ в пол, где начинается классическая аркадная хрень, когда жопа прилипает к текстуре дороги и превращается в центр вращения, а морда слишком активно начинает елозить в сторону поворота, будто авто весит не две тонны, а двадцать кило. По мне так это уебанство, ни разу не красиво и в реальности старт с буксом выглядит сильно иначе.

Но в то же время местами игровое бокоходство выглядит неплохо и относительно похоже. Вид из салона объективно говоря тоже местами похож.

Грань между наличием сцепления с дорогой и моментом когда ты уже летишь в лес неадекватная, ну нихрена оно себя так не ведёт. И я сейчас даже не про конкретную модель, а в принципе про любое авто. Характерные аркадные казуальные симптомы.

Характерные крены в поворотах? А их нет. Две валких тонны, пусть даже в игре модификация шшпорт, а кренов нет. Их вообще НЕТ.

Работа подвески? Как у куска мыла с искусственными пружинами, прыжки однотипны, амплитуда гаснет одинаково и не соответствует реальности. Снаружи работа задней подвески вообще смех, будто там не чугунный стокилограммовый мост, а независимая, с нулевой неподрессоренной массой, из-за чего колёсики скачут как бешеные, а кузов скользит вообще неподвижно. Мыло на льду.

Вили при старте одно на все случаи жизни и нифига неинтересно.

Да, есть забавные ни на что не влияющие настройки поведения, но весомой разницы я не заметил, к стоковым параметрам приблизиться не удалось.

Звук как выше упомянуто ужасен, постоянно орёт и режимам работы стоковых двс с акп и близко не соответствует, потому что дёрганый и акцент сделан на высоких оборотах во всех режимах. И даже при езде в режиме сракера реальный звук и соответственно обороты другие. А тут классическая аркада где игроку наваливают пердежа в уши типа смотри, ты гонщек, у тебя двс выкручен в отсечку всё время.


Как картинка? Годится

Для неискушённого пользователя? Ну тоже неплохо, местами

Говорить о какой-то физике пожалуйста не надо. Ещё раз, у меня невысокие требования к реалистичности игровой физики, но когда её пытаются компенсировать картинкой, при этом пиная себя пяткой в грудь что это настоящая физика, становится печально за такой обман. В 4й гта физика тоже далека от идеала и есть что исправить. Но она куда больше похожа на реальность, имея при этом скудные аляповатые модели авто.

раскрыть ветку (28)
21
Автор поста оценил этот комментарий
Капец, такую простыню прочитал, а модель машины не увидел)
раскрыть ветку (2)
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

И правда, может там и в реале бачок угловатый 😑

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Автор на самом деле на гелике ездит, а 11-ая так, для души.
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я вас поздравляю, что вы проявили чисто исследовательский интерес, пришедши к выводу, который абсолютно бесполезен с практической точки зрения, ведь есть один маленький нюанс, а точнее два. На все эти детали большинству игроков срать, ну а второе это то, что лучше Форзы в плане аркадного симулятора просто нет. Да, данный жанр живет исключительно монополистами в лице либо нескольких представителей симрейсинга (симуляторы, требующие руля и потных ладошек), либо, если вы хотите просто врум врум, у вас есть только форза, которая при всех ее минусах, просто не имеет аналогов. И за все это я ей просто абсолютно благодарен. Я реально очень рад, что ребята из плэйграунд решили заработать так баблишко, потому что иначе у нас не было бы просто нихера. Это при всех минусах форзы не только высосанных из пальца, как у вас, а в плане багов и геймплея

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А ещё я в ахуе, как вы умудрились перепутать аркадку для казуалов с представителем симрейсинга, перечитав ваш магнум опус ещё раз. Главное правило критики - ее уместность, давайте закритикуем солярис, что он с места из трёх секунд не едет или новую бмв, что в такси она чёт дороговато выходит

9
Автор поста оценил этот комментарий
Немного не понял из текста, это про Форза хорайзон или Форза мотоспорт?
в первом случае это аркадные гонки, да выглядят как к "реализму", а не как нфс андерграунд, но все равно аркада, а мотоспорт это уже реальный симулятор
ещё комментарии
10
Автор поста оценил этот комментарий
Вы всё правильно расписали. Даже применяя к разным машинам. Но есть некоторые моменты которые мы ищем в играх. Я на type r civic'е для трека забирался на гору по снежной шапке и это прикольно. Когда на этом сивике поменять шины и тип привода он начинал себя вести по-другому. На машине прыгнуть с огромной рампы на 300+ и приземлиться на пляже не разметавши кишочки по пляжу. При этом на асфальте поведение машины можно регулировать примерно как в жизни изменяя передаточные числа, настраивая жёсткость амортов и даже свапая двигателя. И все это в одной машине) неуязвимость и физика зависящая от тебя. Поэтому да, мне кажется авторы справились со своей задачей неплохо совместив противоположности по спектру. И да они могут заявлять про физику, потому что она там есть. Гта не гоночный симулятор, там суть другая и да машины более тяжёлые, но такой детализации машины, хоть, согласен, не идеально прорисованым, и не снилось. Но даже на неидеальном 124 6.0 hammer 🔨 приятно ехать. И поведение машины кратно различается с rimac nevera. Некоторые похожи на оригинал, некоторые далеки. Но в любом случае в forza horizon стоит поиграть особенно если фанат тачек. Я никогда не ездил на vauxhall/opel/lotus omega/Carlton. Но хотел бы. И покатавшись в форзе, не зная как он ездит мне понравилось. Можно сравнить с другими быстрыми тяжёлыми седанами и сказать что близко к реальности хоть и не идеально. И картинка, как по мне, годится для любого пользователя искушённого и неискушенного, потому что на момент это один из лидеров сегмента и как минимум любопытна обоим, ведь вас затянуло тоже на какое-то, даже и небольшое время
раскрыть ветку (4)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем, игра мне не любопытна ни в каком виде и друга с хвохой я потревожил только лишь ради одной модельки, коих у нас в стране всего несколько сотен, ну хорошо, ещё вторую мельком глянул, их в РФ вообще около десятка, в других играх их просто почти нет и появление в игровом пространстве какое-никакое событие.

Выше мне вон накидали в шапку что я придираюсь к угловатости бачка, ну так я и зашёл оценить насколько хорошо сделана игровая модель. Внешне да, видны старания, а остальное не зацепило, у меня вот 1:1 под окном стоит. К звуку отдельная претензия.

Собственно если такие несоответствия в том, что я знаю вдоль и поперёк, то значит и соседние авто проработаны так же, т.е. просто шкурка корпуса натянута на игровой движок.

Поэтому и говорю, игра для неискушённых, кому хочется красивой картинки, а она действительно хороша, и кто далёк от автомобильной тематики.

Куплю? Нет.

Поиграю ли ещё раз? Нет.

раскрыть ветку (3)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Даже интересно что за авто?
6
Автор поста оценил этот комментарий
Диагноз:буржуй-понтарез, вся суть высказывания " у меня под окном настоящая"
Автор поста оценил этот комментарий
Поиграйте побольше. Настройте машину. Среди 10 млн я думаю есть и искушённые и не пользователи. Игра определённо стоит внимания
11
Автор поста оценил этот комментарий
Пробовали играть в режиме симулятор?
раскрыть ветку (4)
20
Автор поста оценил этот комментарий
Вот у меня тоже этот вопрос возник. Ну а про угловатости и всякие мелкие подробности с полигонами ну пиздец, это пособие по ремонту или аркада? Нахуя мне не угловатый бачок омывателя? Я даже капот там ни разу не открывал, че там смотреть..
раскрыть ветку (2)
11
Автор поста оценил этот комментарий
Нахуя

А ради чего тогда играть? Зачем тогда вся эта детализация, куда проще нарисовать кирпич, ведь у кого-то это "нахуя" сильно больше и ему вообще пофигу что на экране, воображение само дорисует.

Старым играм это простительно, но не претенциозной форзе.

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Детализации там ровно столько, сколько ее должно быть, игра про гонки, а не про рассматривания подкапотки и сравнивания с ирл тачкой
8
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот с режима "авторуление" орнул в голосину, он для кого вообще?

Между симуляцией и стандартом никакой разницы. Может бывалым аркадникам прям небо и земля, потому что они хорошо разбираются в сортах мыльного керлинга, но я лично разницы не заметил. С одним нюансом - возможно более ощутимая разница заметна при использовании руля и педалей.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чел, ты прав. Форза это 100% аркада всех аркад. Я вообще не понимаю тех людей, которые пытаются форзу хоть каким-то местом приравнять к автосиму и физики в форзе абсолютно 0, её там вообще нет смысла искать. В ГТА 4 физики больше,  чем в форзе.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Есть две форзы - Horizon и Motorsport
Первая аркада, вторая автосим
Автор поста оценил этот комментарий
Не мучайте народ. Что у вас за автомобиль?)
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо чебурек. (Тройка или шестерка).

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Шоха весит тонну и её тонюсенький мост около полтинника, так что нет

Автор поста оценил этот комментарий
А что за автомобиль?
ещё комментарии
14
Автор поста оценил этот комментарий
Отхвачу минусов, но я крайне не понимаю, что потрясающего в этой гипертрофированной физике, когда от малейшего поворота, машина чуть ли не переворачивается.
В гта 4 есть свои плюсы, но физика явно не среди них
раскрыть ветку (3)
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
И при поворотах у многих машинок колеса сквозь крылья вылазят.
Люди утверждающие что в гта4 божественная физика авто, походу никогда на машине не ездили даже пассажиром.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ну справедливости ради, в пятой тоже вылезают периодически
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да люди всё мешают в кучу. Я думаю, в первую очередь вспоминают разрушаемость, поведение тачек в заносах и работу подвески.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Особенно нравится выбивать пистолеты из рук полицейских бейсбольной битой,потом забавно за тобой бегут,если малой скоростью сбить полицейских,то ручкой будут держаться за бампер или ручки автомобиля и кататься по асфальту держась за машину,а когда скорость поднимаешь,то они уже падают по закону физики,так как сил уже держаться нету)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да. Я ради мото качнул недавно 4 часть. Круто, но сложно - город плотный, хайвея нет. Качнул пятерку - хайвей есть, физики нету. На авто еще можно не заметить, но на мото - нету мото в 5 части.
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
В 4 же тоже нет (только в одной миссии как декорации). Мне мото в crew 2 понравились (И даже не столько физикой, сколько геймплеем, что можно ехать куда угодно очень долго). А физика мото хороша в TT Isle of Man 2 и последней TDU.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Не играл но выглядят как утюги. Я о подвеске в 4 гта
58
Автор поста оценил этот комментарий

Я до сих под балдею от технологии "Эйфория" Не припомню чтобы еще где-то такое было.

Предпросмотр
YouTube2:06
раскрыть ветку (15)
19
Автор поста оценил этот комментарий

В Star Wars The Force Unleashed использовалась и еще в паре игр

Слишком дорогая технология выходила

раскрыть ветку (8)
38
Автор поста оценил этот комментарий

Ага. "Разработка игр дорожает" :) Потому хорошую технологию использовать не будем, а цены на игры поднимем )

раскрыть ветку (5)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Там дело в стоимости реализации самой технологии, а не в производстве игры в целом. "Эйфорию" разрабатывала всего одна компания, в массы технология не пошла из-за высокого ценника реализации. При наличии более дешевой альтернативы Ragdoll (хоть и значительно упрощенной) надобность в "Эйфории" отпала. Это просто рынок - что дешевле, то и применяют.

раскрыть ветку (3)
6
Автор поста оценил этот комментарий
И это печально
раскрыть ветку (2)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Это как с Nemesis, которую запатентовала Warner Bros. Как результат - практически нигде она не применяется, хотя сама система очень интересная.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Их патент по сути не помеха, не применяют скорее потому, что нет мотивации, данный формат опенворлдов не взлетел и не стал шаблоном.
3
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл про отсутствие внятной оптимизации и штамповку новых видеокарт с конским ценником.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Странно, анлишед довольно картонный был. Хотя...если подумать, то да, болванчики летали красиво, а бои на мечах были загнаны в скрипт максимально, поэтому там технологию видно было только с болванчиками

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Помню демки по ней - там клоны держались за окружение и могли хвататься друг за друга, когда силой их перемещаешь.
Ещё прикольные технологии по разрушаемости дерева и стекла там были - в демках r2d2 метали)
7
Автор поста оценил этот комментарий

О да! Перестрели в гта4 просто  топ были именно благодаря «анимации» попаданий и поведения нпс при попаданиях-каждый раз по-разному падали,а не отыгрывали парочку одинаковых анимаций

5
Автор поста оценил этот комментарий

Классная, да. И всё же, даже с ней они перебарщивали, особенно у главного героя. Запнуться за какую-нибудь хуйню и валиться по 5-7 секунд, как будто мышечная дистрофия, а-ля тряпичная кукла. Немощный подкачанный мужик нелепо смотрится

1
Автор поста оценил этот комментарий

так уже и не увидишь нигде кроме игр роков. Они давно выкупили эту технологию для своего движка.


До покупки точно выходили Star Wars the force unleashed, где эйфория используется. Хз может еще что-то было

Автор поста оценил этот комментарий
В рдр разве не было?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

В РДР естественно, это же Рокстар. Там даже если присмотреться графические решения одинаковы с ГТА4

Автор поста оценил этот комментарий
балдею от технологии "Эйфория"
потому так и называется
28
Автор поста оценил этот комментарий
Физика в гта 4 слишком пластилиновая, а вот физика повреждения машин, это да, лучшая вообще из всех игр.
раскрыть ветку (7)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Попробуйте BeamNG drive. В плане физики повреждений автомобилей огонь!)
раскрыть ветку (2)
8
Автор поста оценил этот комментарий

но она и создана только ради разрушений

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну речь про физику. Вот я и вспомнил)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Как то плющил автобусом заднюю часть машины, садился в нее, а она ехала! Еле еле, но волочила свой зад. )
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Брал пожарку, ибо проще - 911 - 3 и ждёшь)

Зажимаем любую тачку между пожаркой и стеной и наслаждаемся - некоторые "лепёхи" умудрялись ездить)


Так же доставляло ездить на пожарке по скоростным участкам по встречке

1
Автор поста оценил этот комментарий

Там ещё прикол есть, что если колесу что-то мешает крутиться, то шина лопнет. Хотя может это уже из пятерки.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Beam NG на тебя странно поглядывает )

12
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Это не физика машин, а лютое говнище, словно массу у машин прописали раза в 2 выше чем надо, и забыли что такое стабилизаторы, т.к. даже спорткары кренятся в поворотах как сраная калина
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, почему-то думают, что если у авто маневренность бегемота, и она норовит перевернуться в каждом повороте - это реализм. Да, в GTA 5 перекос в другую сторону (и он более уместен, это не симулятор), но и физика четверки тоже ничего общего с реальностью не имеет.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Где-то есть большой ролик про физику в гта4 и в частности про рэгдол, что он намногл технологичнее чем в пятой части.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Зато ГТА 5 работает на любом калькуляторе (в разумных пределах). Очень порадовала оптимизация игры.
Автор поста оценил этот комментарий

Движок новый Rage для 5 допилили, его на 4 части только обкатывали. Если в настройках 5 выбрать 11 Дайрект Икс, то всё ок будет с графикой. На 3070 играю в 2к разрешение, стабильно 144 кадра даёт.

ещё комментарии
8
Автор поста оценил этот комментарий

Как говорится, зачем есть капусту, если есть картошка?

2
Автор поста оценил этот комментарий
Можно было взять мусоровоз, и им смять легковушку в святку, а потом сесть в неё и поехать)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Даже в физике. Даже в реальности вода себя так не ведёт.

7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Но мотоциклы там это просто пиздец.

раскрыть ветку (6)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Мотоциклы в 4й были крутые, ездить было приятно. В 5й совсем не интересно...
ещё комментарии
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Приятно? Мазохизм какой то

раскрыть ветку (4)
17
Автор поста оценил этот комментарий

всё как в жизни

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Так я в игры играю, чтобы не было как в жизни

Автор поста оценил этот комментарий

Включите ограничение частоты кадров на 60. Более высокая частота ломает физику, особенно заметно на мотоциклах, которые даже при плавном повороте может развернуть.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Тоесть дело в этом? Просто я всё время  ГТА4 избегал мотоциклов, потому что на поворотах приходилось тормозить почти до остановки

8
Автор поста оценил этот комментарий
Только прошел 4 часть, визуально на видео - это доп моды, по миссии садился на вертушке в воду, приблизительный эффект был, но не так как на видео.

Еще хочу добавить тот факт, что 4 часть, по сюжету одна из худших, играем за Сербского беженца, против русских, американских и албанских мафиозий, не то что бы в других играх по другому, просто ГП приехал от своих проблем за новой жизнью, а в итоге оказывается что приехал мстить, а ещё стал тем, кого презирал - обычной шестерой.

Касаемо повреждений, тут опять таки все зависит от модов, в оригинале, повреждения тачек сильно хуже чем в 5, да и детализация полный хлам, если честно.

Понимаю, что вам ваш 2009 не вернуть, но поиграйте в 4 сейчас, в оригинальную версию, и сравните с 5.
4 даже рядом не равняется с 5, она скучная во всем.
раскрыть ветку (23)
13
Автор поста оценил этот комментарий
В прошлом году ставил четверку. Там кампания скучная, но физика и управление автомобилем - огонь. Сам город интересней. Просто болтаться по городу гораздо веселей, чем в пятерке.
ещё комментарии
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как по мне TBoGT был очень хорош по сюжету

Автор поста оценил этот комментарий

зато в 4 едешь в миссии и пассажир рядом толкает речь, если проиграть миссию и поехать заново, то речь будет другая. разве не круто?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да, есть такое, речь действительно меняется, в среднем по 3 речи на ситуацию, но только на ключевые миссии. Хотя вот когда спасал Романа с завода, речь всегда одна была. просто я эту миссию раза с 5 прошел. успел заучить диалоги.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку