Про видеоигры

Про видеоигры Игры, Компьютерные игры, Комиксы, Юмор, Картинки, Перевод, Дара о Бриэн
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
83
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Современные игры слишком казуальные, чтобы что-то требовать от игрока, они всё подносят на блюдечке.

Из правил есть исключения типа дс.

раскрыть ветку (267)
190
Автор поста оценил этот комментарий
Современные игры разные. Всякие. То что ты знаешь только про казуальные говорит не о том что игры плохие, а о том что ты только казулом интересуешься.
раскрыть ветку (26)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Надо говорить: "YOBA" и "Press X to win"

5
Автор поста оценил этот комментарий

и все же тенденция явно просматривается

Назови ААА игру выпущенную за последние лет 6 которая была бы хоть немного сложной

раскрыть ветку (22)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не забываем, что у игр есть уровни сложности. 

3
Автор поста оценил этот комментарий
Не там ищите, все равно, что искать глубокий смысл от Голивудских блокбастеров, конечно, есть приятные исключения, но и в играх так (серия DS самый банальный пример). Посмотрите на игры попроще: FTL, The Baner Saga, Hotline Miami.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Прости, я не играю в ААА игры, не различаю их по масштабности, всегда играю с опозданием в несколько лет, и вообще мои вкусы весьма специфичны.

Вот XCOM2 недавно вышел, это как, ААА?

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это ААА, но особо хардкорным его не назовёшь. Скорее задротский, заставляющий переигрывать одно место по 10 раз, ибо твой снайпер не может попасть, хотя 90, сука, %...

А так, если подза*баться, то я миссии под конец без единого ранения и со 100% попаданий проходил.

раскрыть ветку (6)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ха. Хахахахаха. Ха ха. Просейвскаммил всю игру и говорит что она не хардкорная. Ну ты бы еще читы ввел и выделывался что все халява.

XCOM - это не про save/load, это про тактику. Это про думать, ошибаться, восстанавливаться после ошибок. Понимать что 90% не равно 100%, всегда держать наготове запасной план, просчитывать вперед. А совсем не про грайнд кнопки F9 в поисках наебалова системы.

раскрыть ветку (5)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, а про что же игра, где из за того, что расставленные на удачные позиции, ожидающие врага бойцы умудряются промахнуться 4 из 5 раз, хотя противник даже не в укрытии был, пол команды погибает, ибо противники оказываются куда удачливее....и ты загружаешься, меняешь позицию одного бойца....и, сука, они все резко начинают попадать, даже те, кого ты вообще не трогал с прошлой итерации....второй XCOM именно про save/load, как не жаль.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, нет, нет и еще раз нет. То что у тебя есть возможность читерить и надрачивать загрузку, вычитывая себе победу натуральным предсказанием будущего не дает тебе даже малейшего представления об этой игре. Попробуй ironman, только так ты познаешь истинный xcom, а сейвскамминг - это не игра.

Шанс попадания, активация новой пачки из-за неосторожного движения, додж и прочие такие штуки - именно то что делает игру интересной, то что бросает вызов. А убирая их сейвскаммингом ты делаешь игру симулятором барби с ружьями.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, возможно вы и правы, но у меня стульев не хватит, чтобы пережить их корейский рандом при стрельбе)

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Надо к нему привыкнуть, понять что он обязательно будет, что 98% попадания - все-таки не сто, всегда иметь план Б (и еще несколько), помнить что проигранная битва - еще не проигранная война, и, что самое важное, разбрасываться гранатами как будто это семена в жатву. Гранаты > всё.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не знаю, я просто помню disciples, там тоже были проценты попадания, и тоже бомбило иногда, когда от попадания весь бой зависел, или когда по одному противнику 9 раз подряд промахивался, но там всё же было более менее нормально. Там если вероятность 70%, то это 70%. А в XCOM2, по моему, имеет значение, разве что, до 50 или более 50%, и то не факт. По крайней мере мой снайпер с 90% вероятности попадания мог спокойно 4 из 5 промазать.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ведьмак

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий

Тот, кто минусует, явно забывает о максимальной сложности и возможности прохождения "без бустов" - стандартная экипировка.

раскрыть ветку (7)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Так и батлу можно с ножом пытаться пройти. Хардкорной её это не делает.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
В Ведьмаке на самой сложной сложности есть челендж. Полегче DS, но все равно не фейсрольная халява. Насчет "без бустов" это, конечно, на любителя и не очень вписывается в игру, но все равно.
раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Я играл на предпоследнем уровне сложности...и сложности были только в начале игры. А как чуть прокачаешься - игра превращается в весёлую прогулку. Надеюсь на максимальном уровне сложности такой фигни не было, мне лень было проверять.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, там действительно очень слабый левелинг и обратная кривая сложности велика и глубока. Единственный способ этого избежать - делать только оранжевые (или какие там самые сложные, красные что-ли, забыл уже) квесты и вообще быть чуть впереди. Но тогда пропускаешь весь сюжет. На самом харде этот эффект чуть поменьше, но все равно есть.
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Просто печально, что финальный босс выносится с первого раза почти без сложностей.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, ведьмак, в первую очередь про сюжет и атмосферу. И сиськи
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

DS3

Автор поста оценил этот комментарий
Space Chem
Автор поста оценил этот комментарий

Докуда дошел ? Везде пишут про упрощение новой части, а я так не думаю. У неё просто постепенно возрастает сложность. 

Автор поста оценил этот комментарий

Ну возьми к примеру DS 3,такое ощущение что он легче первых двух,ну или просто народ руку набил:)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Он не легче, по моему. Я играл во все соулсы, и новый если и легче, то не особо.

25
Автор поста оценил этот комментарий

Сильно ошибаешься. соверменные игры, это зачастую еще и РИМВОРЛД, КСП и ПРИЗОНАРХИТЕКТ, в которых нету уровней сложости считай, и если ты тупой и нету творческой жилки, то ты не сможешь в них играть, признаюсь честно, что в римворлде очень потно один раз доходил до более менее развитого момента. КСП считай дальше марса так и не улетел. 


Но к сожалению есть еще целые занры игр, которые заполнили шлаком. Типо эти выживалки, в которых единицы чегото стоят, и реально заставляют быть в напряжении. 


ДС это ведь вроде типичное РПГ, также как и моровинд и скайрим, если играть честно то местами будет сложно. Я помню как в моровинде зашел уже на 20 лвл за призрачные врата, вроде броня и меч хорошие, но я не прожил более 5 минут. 

раскрыть ветку (58)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Скажу два слова

Dwarf Fortress

раскрыть ветку (1)
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
39
Автор поста оценил этот комментарий

Да просто на Пикабу модна стала DS, за ее упоминание в хорошем свете можно стабильно плюсики рубить. Хотя игра очень на любителя и никакой суперсложности там нет.

раскрыть ветку (31)
23
Автор поста оценил этот комментарий

DS это же день сурка. Подох, начинай заново, подох, заново. Повторять пока не получится.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

так вроде так после эпохи денди было во всех играх начиная с пс1 нет? 

18
Автор поста оценил этот комментарий

ДС не суперсложная, она как раз НЕказуальная. Тебе не разжевывают сюжет, тебе дается минимум обучения, тебе не разжевывают куда идти и что делать, тебе никто не скажет "ой, тут слишком сильные монстры, не ходи пока сюда), тебе не расскажут какое оружие лучше и так далее.

раскрыть ветку (23)
24
Автор поста оценил этот комментарий
Сюжет ублюдски подаётся. Его не надо нигде разжевывать, да и не делается это нигде. Его надо подавать и развивать, чего в ДС нету. Куда идти и что делать таки говорится, да и рано или поздно сам придёшь, как бы не вуалировали, но ДС сильно линейна. Вообще, с такой логикой каждая вторая игра НЕказуальная. Дело вкуса, в общем, но имхо игра сильно переоценена.
раскрыть ветку (22)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В ДС не сюжет (Сюжет в каждой части Душ один и тот же, появляется Избранный, который должен зажечь пламя и восстановить жизнь. Потом пламя угасает и все по новой), а очень богатый лор. Он подается постепенно, в разговорах с персонажами и в описаниях предметов. Если кому-то сложно вникнуть, есть видео на Ютубе, где все подробно разжевывается.

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

в ДС3 нет сюжета по факту. У тебя есть цель - ебнуть обленившихся повелителей пепла. Все. И между локациями, тебе, бывает, дают какие то крохи сюжета из пары фраз. 

раскрыть ветку (6)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Я вот и не понимаю, с каких пор отсутствие сюжета стало признаком шедевральной игры
раскрыть ветку (5)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Да просто название пафосное. Я что в первую, что вторую пытался начать играть, но так и не понял, почему ее так превозносят. Сюжета нет как такового, графика/физика на троечку, управление паршивое, боёвка тоже ниочем (ударил - откатился, ударил - откатился), геймплэй тоже довольно посредственный. А вся хардкорность состоит в том, что любой скелетон тебя ушатает с одного удара, и чтобы не сдохнуть, нужно кататься вокруг них как колобок, дожидаясь момента, пока враг не затупит и тогда ударить его в спину. Единственное, что там можно похвалить - это атмосфера. А так по мне задротская игра, лучше Ведьмака на максималке пройти

раскрыть ветку (2)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Вот за такой комментарий я однажды получил 100 минусов.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ай ноу зис фил бро

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

а я где об этом сказал?

Автор поста оценил этот комментарий

Ты в трех соснах запутался.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Сюжет в ДС все равно, что терминалы в Фоллауте. Раскрывает мир, но я бы не назвал это сюжетом. 

раскрыть ветку (13)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это бэк в терминалах. Так то сюжет есть, и четкий. Тот же четвертый - есть ты, есть пропавший сын, ну и понеслась по кочкам (банальщина вышла, правда, ну да не суть). А в ДС нихуя нет. Хотя казалось бы, насували все, что можно, из Бладборна. Там тоже убогая подача, но блеать, картина то в конечном итоге складывается. Ох уж эти японцы.
раскрыть ветку (12)
2
Автор поста оценил этот комментарий

в ds мир находится на грани краха, всегда, в таких условиях сюжет не может развиваться... есть цель, есть туманный путь к ней, но никто не знает, куда этот путь приведёт, а всё, что ты находишь в мире говорит о его прошлом, о днях былой славы. сам мир игры уже слишком измучен, что бы двигаться вперёд, он замер на грани гибели.

раскрыть ветку (9)
3
Автор поста оценил этот комментарий
в ds мир находится на грани краха, всегда, в таких условиях сюжет не может развиваться...

Что за тезис? То есть, любой может запилить уныние без сюжета, а на резнонные вопросы "Где сюжет, Билли?", ответить "Да какой сюжет, тут мир на грани краха, мать вашу!"?)) Серьезно, где сюжет? Мир на грани краха и избранный, который должен наказать злых пиздюков это что-то оригинальное? Вроде нет. Из этого можно разные интересные истории придумать и красиво подать. А подают катающуюся по земле вокруг мобов жопу главгероя.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

за что ж меня так недалёкие-то любят, боже...

если вы не в состоянии воспринимать подачу сюжета из-за угла, то не играйте в серию дс. в этой игре довольно интересный сюжет, который заключается в мелочах, в сотнях отсылок к другим частям, в описании каждой вещи, каждом диалоге, даже в локациях. это банально нужно увидеть, если не судьба, то играйте вон в ведьмаков, где вас научат жрать во время боя и прочим чудесам, а серию соусл оставьте фанатам, вы не такой. 

и да, я кажется понимаю к чему вы ведёте... вам не хватает любовный соплей, и самоотверженных геройств, но мать его, там одна нежить, все уже заколебались жить и умирать, не может быть такого... 

а, к чёрту, задолбался разжёвывать... в который раз уже

раскрыть ветку (5)
4
Автор поста оценил этот комментарий
за что ж меня такие недалекие-то любят, боже...
если вы не в состоянии принимать сюжет по-человечески, а не по азиатско-уебищному, не лезьте ко всем со своим дс. в этой игре сюжет является лужей дристни, которую подливают по капле из пипетки, все описания и диалоги банальщина, наполненная пафосом и бессмыслицей. это банально нужно понять, если не судьба, то продолжайте наматывать кувырки вокруг босов, называя это интересной боевкой и уникальным экспиренсом, а остальной игропром оставьте нормальным людям, вы не такой. и да, я кажется понимаю к чему вы ведете... вы весь такой илитный, поняли глубинные смыслы, наслаждайтесь "шедевром", но мать его, третий раз одну и ту же хуету выпускают, оправдывая это тем, что нежить заколебалась, но ведь не может быть такого... а, к чёрту, задолбался разжёвывать... в который раз уже
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
"мир находится на грани краха, всегда, в таких условиях сюжет не может развиваться"
Arx Fatalis плюет вам в лицо. Наверное, второй части мы так и не увидим...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я же не говорю, что это аксиома, я говорю, что конкретно в этой серии всё обусловлено этим...

1
Автор поста оценил этот комментарий

Так я и не говорил, что в фоллауте нет сюжета. Я сравнил сюжет дс с терминалами фоллыча.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А, неправильно понял. Ну да, это как если бы весь сюжет фолыча был бы в терминалах, которых было бы штук 10 за всю игру xD

Автор поста оценил этот комментарий

Она не мегасложная, она требовательная к игроку. Если ты посвятишь ей всего себя, сконцентрируешься, то подыхать станешь реже. Хотя, всё равно, входя в комнату с боссом, проскакивает мысль: "Эххх, я здесь ещё не раз подохну...")

Автор поста оценил этот комментарий

Никакой суперсложности там нет.....)) хз, но я не в одной игре стока не умирал, разве что ведьмак на сложном, а все остальные игры вообще не сложны, там просто умереть нельзя там и полоска жизней автоматикой восстанавливается. В DS у меня уже 100 с чем то смертей. Если играть за тяжелика, то там просто боль и муки, особенно битва с большими рыцарями это просто капец. Если играть в DS за  магов и пирамантов, то сложно не будет).

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Самыми сложными, по моему, являются билды на ловкость с парным оружием и без щита. Там любая ошибка может к смерти привести. Поэтому я взял копейщика со щитом....и сосу у боссов....

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас прохожу первый раз, на боссах не умираю больше 5 раз, играю с щитом, единственный босс, которого убил без него - Четыре короля, на всех остальных он годен, но без перекатов всё равно никак естественно (например Орштрейн и Смоуг, Сиф), а вот Арториаса убил чисто блоча атаки щитом, что характерно его щитом)

Автор поста оценил этот комментарий

Я помню играл в какуюто РПГ, в которой в последних уровнях, я прост опробегал толу врагов, до финального боса. а БОСА там надо было в  основном хитростью бить. ВОт и сложность во многих РПГ, кстати и в ТЕС таже херь, что в моровинде что в скайриме, всех ближников можно убивать просто забираясь на камни и другие высокие выступы. 

6
Автор поста оценил этот комментарий
Римворлд и тюрьма хрень. Играй в дварфов, будь тру
раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий

у всех свои вкусы. Римврлд, достаточо сложный, ибо глобальные катастровы типо поетплений могут выкосить почти все что ты добился. 


Тюрьма опятьже на любителя, позволяет себя почувствовать в роли директора тюрьмы, а сейчас с режиомм побега, сначала делаешь супер куртую тюьмы и сам из нее пытаешься сбежать. Это реально сложно самого себя наебать) 

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Давай ты не будешь рассказывать о сложности тому, кто прошел школу дварфийско крепости и мастерворка, а?
В дф вопрос не в том, насколько хорошо ты играешь и разовьешься. Вопрос в том, как долго ты проживёшь и как сольешься в очередной раз.
Самый сложный для меня случай был, когда в мастерворке сразу после заселения на меня напала стая непонятных сфинксов и перебило мой отряд. Выжил лишь 1 дварф-шахтер, которые успел закопаться под землю. Позже ему пришлось в одиночку дожидаться поселенцев. Он сам организовал маленькую ферму и выживал почти год. Ему пришлось похоронить всех тех, кто пришел вместе с ним. И это при том, что к нему время от времени пытались наведаться те сфинксы.
И это при том, что у меня не так много крепостей наигранно. О тру хардкоре и эпике я не расскажу. Просто в заключение скажу, что все эти песочницы вышли из дф, и по сравнению с ним они очень просты и казуальны, и в них ты себя чувствуешь скованными по рукам и ногам.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У всех разные понятия о сложности, ут я общаюсь еще с кемто про КСП, ктото может за один присест до марса и обратно долететь, а мне в КСП даже до луны сложно летать, понимаешь, ты сам себе хозяин, и сам себе выдумывешь испытания. Тотже призонархитектор, ты сам собрал себе тюрьму а потом сам пытаешься из нее сбежать, если смог сбежать, значит хуевая тюрьма возвращаешся и доделываешь и опять пытаешься сбежать. Я вот реально сейчас собирал тюрьмы из которых потом по 3-4 часа реально времени сбежать не мог. ТЫ расписываешь такую игрушку, тебе она кажется сложной. 


Кстати в Моровинде если вспомнишь был такой МЕЧ УМБРА, я его на нулевом уровне доставал. Того орка сломанным клинком в течении нескольких часов бил. Я просто нашел способ это сделать и мучался. 

9
Автор поста оценил этот комментарий
Да задрали эти хомячки фанаты дс со своим кококо. Илитка блин нашлась. Игра ровным счетом не сложнее по уровню любой прочей данного жанра, но вони от них уйма.
раскрыть ветку (7)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас может словлю минусов, но мне кажется она искуственно раздута, я ниодного знакомого задрота не видел играющего в эту игру. Просто сначала они разудил что она супер сложная а теперь выбваются типо  ООО КАК КРУТО ЧТО ОНА ВЫШЛА. 

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Во-во. Мне друг заливал какая она мега сложная (рак средней руки почти во всех играх) попробовал... достаточно понаблюдать немного за мобами и сложность становится нулевой. Просто скрипты с таймингами и все.
раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я чето принцперсии вспомнил, первый когда проходил, там все сводится к стандартному набору приемов под каждого врага,  думаю в ДС тоже самое, просто типов врагов больше. ДА и всегда можно найти баг или текстурку на которой тебя сложно достать. сколько я видел гифок постоянно узкие корридоры, тоесть по факту по одному подходите и все

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Именно. Мне так заливали про сложность мимика в дс. Сложность была решена за пару минут -всего то правильно угол на доске нашел. После чего он стоял как болванчик на другой стороне комнаты и был зевая затыкан алебардой и стрелами.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только никто не кичится тем, что играл в неё, но зато тем, что "А вот мне она сложной не кажется ИМХО!" спешит похвастаться каждый второй. Не верите? Посмотрите хотя бы комменты под этим постом.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не кичится, лол? Да каждая первая школота орет про дс нынче - клевая игра для тру хардкорщиков, кококо. Пофиг, что последний дс у 80% тупо даже не тянет их  калькулятор -мейнстримно ж поорать надо. А уж какой у них знатный культ хомяков на любом форуме, дотка позавидовать может - да кстати тут тоже. 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Писать "ДС крута" - это не кичится. Вот если бы они писали "Кто играет в ДС бог, остальные сосите" - вот тогда вы были бы правы. Но ведь не пишут же.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Factorio недавно в ранний доступ вышел, а то всё на сайте разраба лежал, сколько лет он его пилит уже.

раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я в этой фактории столько конвееров/хуееров понастроил, что запутался и лень стало в человеческий вид это приводить. Игруха годная, но для терпеливых и не ленивых жоп xD

Автор поста оценил этот комментарий

Большинство таких игр на ЮНИТИ самоучками делаются, поэтому и долго. Я в факторию както неначал играть. 

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Эта игра начала разрабатываться ещё до того времени, как Unity стал пихаться везде и повсюду. Разберись хотя бы в теме, да, подобные игры делают в основном самоучки, а не гигантские компании, выпускающие ААА-класса игры, но на энтузиастах и держится пласт инди-игр, к тому же подобные создатели могут экспериментировать больше, чем знаменитым разрабам позволяют инвесторы.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не говорил что фактория это на юнити, а жанр таких игр стал популярнее за счет юнити. 

Автор поста оценил этот комментарий

вот в этом отличие той же моры от дс... ты зашёл не туда - умер, как не крутись... в дс всё иначе, если у тебя хорошая реакция и ты умеешь себя позиционировать, то есть возможность пройти игру без уровней, без шмоток и т.д. да блин, второй дс даже с половником проходили (урона в нём меньше, чем с руки) -_-

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ЗА что многие полюбили еще мору за то что ты никогда незнаешь что за углом. ЧТо можно было гильдию убийц найти тупо шастая по канализации вивека, и то что под эбенгардом есть чел с неплохой кирасой и рдом есть хороший кинжал, что в случайно пещере можно найти артефакт. Чт опойдя от Вивека пешком случайно набрести на плантацию с рабами и охраники  в даэдрической броне. Гуляя по вивек найти например скоровищницы ДОМОВ. В МОРЕ ты познавал мир, и каждый поворот был интересен, а каждая битва вмеру держала напряжение. 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

мора по своему хороша, я же не говорил, что это плохая игра... это разные проекты и я показал разницу. кому-то не интересен мир дс, кому-то моры, кому-то ещё чего-то, другой схавает всё, люди разные.

я говорил лишь о геймплейной составляющей, о боевой системе и роли в ней игрока.

Автор поста оценил этот комментарий
Рим без модов не такой уж и потный, вот с хардкор сдк это да, это почти непроходимо. Но есть чуваки типо фотоса (fotos), которые умудряются.
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
на самом деле хардкор иногда бывает не сильно сбалансирован, в плане чтоб слегка продвинуться по дереву разработок нужно перевести просто героическую тучу ресурсов. я люблю играть мелкими поселениями и это заставляет меня грустить, так как для управления большими цепочками производств надо много людей.
Автор поста оценил этот комментарий

Я не такой жесткий, я люблю, чтобы надо было и попотеть но и чтобы все плучалось. 

Автор поста оценил этот комментарий

К римворлду hardcore sk хорошо заходит :)

34
Автор поста оценил этот комментарий

Ну-ну, казульные..

я в KSP на Муну заколебался пытаться высадиться 

раскрыть ветку (99)
раскрыть ветку (60)
166
Автор поста оценил этот комментарий

Dark Souls

Kerbal Space Program

Государственная инспекция безопасности дорожного движения

раскрыть ветку (8)
82
Автор поста оценил этот комментарий

Последняя игра прикольная, хардкорная версия ГТА. Но донат там, говорят, злостный.

раскрыть ветку (6)
28
Автор поста оценил этот комментарий

Если шесть звёздочек, то ПОТРАЧЕНО.

раскрыть ветку (4)
33
Автор поста оценил этот комментарий

Если видишь шесть звездочек значит тебя остановили два полковника. Или три лейтенанта. Или капитан и лейтенант. Ну в любом случае ПОТРАТИТЬСЯ придется.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

один полковник, по три на погон

2
Автор поста оценил этот комментарий

ну, если у тебя есть знакомый генерал и пара миллиардов... то отберут оружие и условно выпустят :D

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

если знакомый генерал и пара миллиард то и условно не дадут, а так отпустят и никто оружие не отберет а еще дадут пару новых стволов что бы не ходил как лох

1
Автор поста оценил этот комментарий

@lamerx grand theft auto если что :D

2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, а то DS у меня с Don`t Starve ассоциируется. И по описанию похожа, если умер - заново.

5
Автор поста оценил этот комментарий

ВЦКП(б)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ВЛКСМ

3
Автор поста оценил этот комментарий

Тихо ты. Тру-геймеров распугаешь)

1
Автор поста оценил этот комментарий

TES, S.T.A.L.K.E.R. ;)

ещё комментарии
3
Автор поста оценил этот комментарий

во-первых, есть люди, которые не осилили даже выйти на орбиту, так что ты ещё ок


во-вторых, я вот к дрес и джулу уже летал, делал экскурсии по всей системе с посадками на луны, имею нифиговых размеров станцию на орбите с прицепленными к ней автоматическими кораблями разного назначения, но на блядскую Еву так и не смог высадиться, чтобы потом обратно вернуться... =\

раскрыть ветку (14)
2
Автор поста оценил этот комментарий
С евы вернутся, в рамках ванильных возможностей и без читов, почти невозможно.
Посмотри каких монстров для этого приходится собирать, они просто на пусковую площадку не влезают.
раскрыть ветку (9)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ванильными возможностями просто лень пользоваться. Ванила совершенно не запрещает строить корабли на орбите. Юзайте док порты)

3
Автор поста оценил этот комментарий

ох, уж я-то в курсе, будь уверен! 4к дельты, чтобы выйти из её атмосферы, и ещё почти 5к, чтобы зависнуть на орбите. а ведь до этого ещё надо с кербина взлететь, притащить это чудовище на еву, и умудриться посадить одним куском...


к слову, гравитация евы примерно на треть меньше гравитации земли. так что в реальности нужно охуеть ещё больше.

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А ведь еще есть моды типа Real Solar System, RemoteTech и т.д. :)

раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий

РСС+Гиперреализм мод я тестил, но там слишком люто, если честно. Дело даже не в наклоне оси и большей силе тяжести, а просто в конструкторе даже хер разберёшься. Всякие ебанутые движки, разное топливо, разные контейнеры, ёбаная куча разных деталей. Не знаешь с чего начать даже.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Факт. Я уж молчу про мазохистов, подключающих программируемый автопилот и матан для расчета дельты/траектории/всякой бесполезной всячины. 


Вообще, в этом и прелесть КСП - сам настраиваешь для себя уровень сложности, под настроение, так сказать)

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

на самом деле Kerbal Engineer(который дельту и твр считает для каждой ступени, и статы разные в процессе полёта показывает) здорово упрощает процесс. можно ещё на земле увидеть, долетит твоя ракета до орбиты или по пути топливо кончится (: KER и JointReinforcement - это единственные моды, которые я оставил.


а автопилот я не осилил, да...

Автор поста оценил этот комментарий
вы меня так заинтриговали. пойду посмотрю на КСП)
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи! Вот, кстати, полезный русскоязычный сайт:


http://kerbalspace.ru/


Там есть моды, руководства, летательные аппараты всех типов и видов, а также форум (если возникнут вопросы) :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо, как раз его уже и изучаю)

1
Автор поста оценил этот комментарий

у меня не хватает нервишек xD я сразу психую и flt+f4 ,или иду в ангар и начинаю строить Yoba -агрегаты из раздела бомбардировщиков , но в качестве бомб - топливные баки.

А на орбите у меня вообще вакханалия xD

Автор поста оценил этот комментарий
Я не понял даже как там аппарат строить.
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

чо непонятного? зашел в ангар, ткнул на капсулу астронавта, присобачил к ней цистерну с топливом, а к цистерне - движок! твой первый аппарат готов! :D


(если в кампании, то к капсуле сразу прифигачивается твердотопливный ускоритель, там всё в комплекте)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я пытался, но у меня блоки не соединялись. Короче, все сложно.
Автор поста оценил этот комментарий
именно что казуальнее некуда.

 и то что 1 из 1000 вышедших игр "сложная" тоже, кстати не делает ее хардкорной (как бы не кричали фанаты ДС)

Автор поста оценил этот комментарий

Хуй с ней с муной, я стопорнулся с высадкой на другие планеты.

Автор поста оценил этот комментарий

Да на Муну вроде как несложно еще

раскрыть ветку (17)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде бы и да, но хрен долетишь, если мануалы все не выкурить. Да и долететь - полбеды. Надо хотя бы встать на орбиту - это уже трындец. А еще желательно бы сесть на Мун. Но даже если все это сделать не такая уж и жопа - нужно еще ВЕРНУТЬСЯ НА КЕРБИН! А вообще, здорово, что такие игры есть)

раскрыть ветку (16)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ребят, сейчас же удобный планировщик. Юзайте его, это реально круто, никакие мехджебы не нужны, главное вундкрвафлю построить, что б дельты достаточно было. Выводишь на орбиту кербина, убеждаешься, что топлива достаточно. Открываешь карту, тыкаешь на перигее, и начинаешь "наращивать" скорость (тянешь за зеленую пипку, забыл как называется, pro-grade короч). Апогей постепенно начинает подходить к орбите Муны. Тут надо начинать шажками (можно колесом мыши) прибавлять, в определенный момент увидим, что будущая траектория попадает в гравитационное поле Муны (ну этот, Мун энкаунтер или как его). Далее жмякаем на эту точку маневра и нажимаем варп до этой точки (что б не состариться за игрой). Разворачиваем нос к синей метке на авиагоризонте (либо на автоманеврах выбираем, что б SAS сам держал направление), смотрим чуть правее авиагоризонта таймер до начала маневра. Еще раз убеждаемся, что нос аппарата смотрит в нужном направлении (в данном случае синяя метка будет совпадать с прогрейдом). Таймер доходит до нуля - врубаем тягу! Следим за полоской над таймером, там у нас показано, сколько еще дельты осталось набрать, и время до конца набора при текущей тяге. Как только дельта будет подходить к нулю, плавно снижаем тягу, а затем вырубаем (я использую клавишу X). Смотрим на карту, наша нынешняя траектория должна совпадать с тем, что мы себе напланировали. Тыкаем на энкаунтер и варпаемся до него. Итак, теперь мы в гравитационной зоне Муны, но если ничего не предпринять, мы улетим отсюда. Чтобы выйти на орбиту Муны, нам придется притормозить. Откроем карту и сделаем все красиво и экономично. Тыкаем чуть дальше корабля на траекторию (главное до этой точки раньше, чем надо не долететь). В случае с кербином мы ускорялись и тянули за прогрейдом, значит тут осторожно тянем за ретрогрейд. Осторожно тянем до получения великолепной циркулярной орбиты. Теперь разворачиваем корабль носом в синюю метку (теперь на авиагоризонта она совмещена с ретрогрейдом). Ждем, пока долетим до точки маневра или варпаемся. Точно так же, но аккуратнее включаем тягу и тормозим до значения дельты равного 0. Вот и все, вы на орбите Муны, вы восхитительны! В следующей серии вы узнаете, как сесть на муну и не переломать ножки-ноженьки.
раскрыть ветку (14)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Плюсую) Тем более, на КСП уже в принципе огромная куча модов, некоторые существенно облегчают жизнь. Но курить мануалы все равно придется, поскольку начинающие игроки просто не знают, что такое апоапсис и периапсис, дельта и так далее. Чтобы со всеми планировщиками управлять кораблем - это все знать как минимум необходимо. Расчет необходимого топлива, веса и прочее. Это на самом деле тяжело и по сути просто снижает порог вхождения. Но тем, кто в этом разобрался [картинка Гомера в состоянии кайфа со свисающей слюной]

раскрыть ветку (13)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я одно время увлекался всякими модами, потом забил. Сейчас, в принципе, и в ваниле есть чем заняться)) Про порог вхождения - мне кажется тут мотивация нужна. Я вот с детства люблю все, что связано с космосом, когда не было компьютеров и интернетов читал книги, потом появился интернет, компьютеры, инфы и всяких штуковин вроде игр и симов стало больше. Потом появился орбитер xD (который, как ни странно, помог освоиться в ксп). Я даже и представить не мог, что такая игра когда-либо появится (симулятор омского космодрома xDDD). Я играл в нее, как сейчас народ играет в дарк соулс. Строил какую-то дристню, разбивался, не долетая до орбиты, строил новую, опять разбивался. Тихо, тихо, но смог покинуть атмосферу, а потом и вышел на орбиту. При этом особо не разбираясь в мануалах, ибо как-то на своем опыте быстрее учусь. Большинство терминов я уже знал из тех самых книг, кое-что из школьной программы пригодилось (так вот к чему они меня готовили). А по топливу и весу все экспериментальным путем подбираю, изредка на андроид какой-нибудь калькулятор дельта ви ставлю. Ну и очень редко инфо-мод какой-нибудь ставлю на игру, что б инфа по построенному космофалосу показывалась. Но блин, с появлением мощного планировщика, можно особо не знать все эти тонкости. Ставь себе точку, тяни туда сюда штуки всякие, да смотри, к чему это приводит. Так постепенно и поймешь, для чего что нужно.  Хотя с другой стороны, людей, не увлекающихся всей этой темой в ксп и нет))

PS А вот какой мануал стоит покурить, так это по управлению в ангаре. Например, не все знают, что теперь при постройке ракеты можно включить такую же симметрию, как и при постройке самолета. Ну и в целом сам процесс создания пепелацев качественно скакнул. Вторая игра, от которой я буду в таком восторге будет игра аля X terran conflict с возможностью садиться на планеты. Джва года жду..

раскрыть ветку (12)
Автор поста оценил этот комментарий
Вторая игра, от которой я буду в таком восторге будет игра аля X terran conflict с возможностью садиться на планеты. Джва года жду..

Джва слова: Evochron Legacy

раскрыть ветку (11)
Автор поста оценил этот комментарий

что ты наделал??

PS Кстати, играл в mercenary, вообще не зашла. Тут можно своим флотом коммандовать? Торговцев всяких по галактике отправлять бороздить, станции строить? Летать на огромном кариере?

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Командовать и строить можно (в том числе наземные базы), а вот на прям огромном кариере не полетаешь, увы

раскрыть ветку (9)
Автор поста оценил этот комментарий
Демку скачал вчера. Чот вообще не проперло..
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий
(( ну ладно, попробую ее, спасибо за наводку)
Автор поста оценил этот комментарий

Я без мануалов особых разобрался и вернулся с энной попытки :) Особо смешно было, когда корабль при посадке развалился на части, пилот выжил и я спасательную экспедицию запускал к нему. Штук 5 кербонавтов в процессе погибло, потом 20 км пешком по Муне шагал, но таки спас.

А вот стыковку на орбите я осилить нормально не могу, терпения не хватает :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чел КСП это изи, я недавно летал на ИКО которая луна марса, так вот я на его орбите застрял, без топлива, а зон босадочный без людей разбился) В результате запускал ракету заправщик, которая долетелеа на орбите этого ИКО стыколвалась с ракетой с людьми и перекачивала толпиво. Я молчу, что для меня высадка на МАРС вообще просто нереальное чтото. 

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спутник Дюны - Айк) Давайте жить дружно использовать внутри-игровые названия

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Извиняюсь, сам ведь сказал, что еще не иследовал нормально не Дюну не Айк) Я только спокойно до мун и минмнуса летаю. 

16
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (3)
7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Зацени этот невероятный геймплей, какая адовая сложность.....

https://www.youtube.com/watch?v=ZCtUrCrQES0

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

В Мортал Комбат, тоже можно только одной кнопкой играть, но представь себе, там есть еще комбо-удары, супер-способности, фаталити. И в Бетмене довольно неплохая боевая система, если ты не отсталый второклассник, то сможешь получить вполне себе, неплохое удовольствие.

https://www.youtube.com/watch?v=l-Re8UZ_KFA смотри с 3ей минуты и выключи звук.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот здесь игра не наказывает-он же вроде прошел уровень. То ли дело Dark Souls(недавно решил в 1 часть поиграть)-это же главный садист в мире игр, а я уже чувствую себя мазохистом от того, что добровольно подвергаю себя стольким "наказаниям" :)

А видео улетное, я не знаю от чего ржал больше: от эпичных фейлов или от закадрового смеха)

18
Автор поста оценил этот комментарий

Я реально не понимаю такие вот бестолковые фразы упоротых фанатов. Ну пробуй на хард ставить. Многие современные игры на высокой сложности реально тяжко. Xcom, напрмиер - ты заебешься переигрывать в случае тупняка и там геймплей поумнее того же ДС с его перекатами. А насчет того, что на блюдечке - это как понимать? Типа если есть мануал, удобный двневник, сюжетка где расписывают задание - это уже на блюдечке? Это разный подход в играх. В том же Xcom все "на блюдечке", но при этом легче не становится. Divinity original sin поначалу на харде тоже повергает в ступор, а там тоже "на блюдечке". Шутеры некоторые до тупости сложные на харде. Но ты тут же заявишь, что типа там сложность лишь из за того, что убивают быстро, а в ДС не так? )

раскрыть ветку (2)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Просто казуалы дрочат на ДС, типа она сложная и хардкорная. На самом деле, ДС не сложная, простая игра с однотипным геймплеем, как в Диабле. Перекат-удар, Перекат-удар, чем-нибудь разбавить эту нудятину, а потом по новой. И сюжет как в халф-лайфе, то есть его так и не завезли.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да хорош, халва по сравнению с дс - новелла xD

12
Автор поста оценил этот комментарий

сахар то хоть еще сладок???

раскрыть ветку (17)
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, я использую сахарозаменитель стевия.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (16)
Автор поста оценил этот комментарий

Лидия?

раскрыть ветку (15)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Стевия и аналоги - это таблетки, кидаешь в кофе/чай и получаешь тоже самое, что от сахара, только без калорий и вреда для организма. Диабетикам их прописывают, чтобы нормализовать уровень сахара в крови.

раскрыть ветку (14)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Без калорий да, насчет вреда для организма споры есть до сих пор.

раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ну не совсем без калорий, это преувеличение. Но раз в 5-6 меньше, чем в сахаре – это да. И слаще. Но, сцуко, эти сахарозаменители такие отвратительные...

У деда диабет, он покупает-ест, нравится. А по-моему, отвратительно)

По ощущениям — как на 6й уровень сумрака попасть.

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

До меня намедни доебались по теме "нахуя ты не ешь сахар, охуела что ли, нахуя тебе сахарозаменитель", лол

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Таки диабет?
Ну епт, надо так
Скажи, что вкуснее, и всё тут. Быстрее отстанут)
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, диабета нет. Просто не люблю сахар, после него какое-то грязное ощущение во рту и слюна густеет. А говорила, всё объясняла - бесполезно. Ну, у каждого свои тараканы. Кто-то гомофоб, кто-то веган, а кто-то вот ненавидит, когда кто-то не ест сахар. Буду знать, что и так бывает.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Понятненько...
Че-то как-то жесть
Я прям чувствую жжение где-то сзади
Автор поста оценил этот комментарий
Мда уж...
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я знаю, просто это я сделал прозрачную отслыку на персонажа из сериала "Во все тяжкие".

Если без спойлеров, то не вся стевия полезна.

раскрыть ветку (6)
Автор поста оценил этот комментарий

смотрел весь сериал но отсылку не понял

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну Лидия, которая обеспечивала поставки в Европу, всегда пила чай только со стевией, на чём её и подловил наш Хайзенберг.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

аа

ну она как-то не долго в сериале побывала 

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

При перво просмотре тоже внимания не обратил, но потом заметил, что там специально сделан акцент на том что она по стевии упарывается.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да я помню что был акцент на этом (про самого персонажа просто забыл)

причем глупый и очевидный 

мне вообще этот период сериала не нравится 

как то всё быстро сумбурно и наиграно 

до этого очень долго тянули а тут галопом по европам 

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну о пользе речи не идёт, главное, чтобы не была вредна, как сахар. Её роль - подсластить напиток, без вреда для здоровья.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Да? Ну, не знаю, поиграй в FTL, Don't Starve, серию Endless. В то, что предложили другие пикабушники.

раскрыть ветку (5)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Don't Starve ни разу не хардкорна (была по крайней мере полгода назад) после пары смертей ты уже познакомился с необходимым минимумом инфы и можешь норм жить. Пережил первую зиму (с допом ещё и лето (там вроде теперь ещё осень весна? не помнюю)) и всё. Дальше просто исследуешь мир.. можно в режим приключения. Из Endless играл только в Legend и она ни разу не хардкорна. НА предпоследнем уровне сложности можно изи кабины компу разваливать - он разве за счёт экспансии или квеста может если ты слоупок. Ну не совсем изи только если выбрать расу вроде кочевников или этих забыл-как-их-там-эльфов. Но в целом комп - не соперник. В FTL не играл

ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий

вот только всё это игры скорее на планшеты чем на пк

3
Автор поста оценил этот комментарий
Дс сложна только для хомяков на волне мейнстрима. А так там простейшие поведенческие скрипты мобья, которые не проблема изучить любому без синдрома дауна.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, выступающий в пример MGS приводит.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Пройди-ка с первого захода Бессмертную Андайн в Undertale :D

2
Автор поста оценил этот комментарий
мои последние 4 игры: party hard, hotline miami, the witness и bloodborne - и они весьма сложные (какждая по-своему), в прошлом году ещё Evil Within порадовал, в общем, хардкор есть, и не только среди индюшатины
10
Автор поста оценил этот комментарий

как тут уже сто раз писали дс - тот еще казуал. Там смерть вообще ничего не значит. Вот если бы после смерти герой стирался, да еще и сложность увеличивалась - другое дело. А так тупо беготня за своими душами. Там смерть - элемент игры.

раскрыть ветку (22)
17
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Сравни с каким-нибудь шутаном, где после смерти ты появишься в 5 метрах и ничего не изменится. В дс2 (в 3 не играл) ты во-первых отлетал к костру, во-вторых терял души, в-третьих не мог призвать людей на помощь, пока не омолодишься. Так что всё познаётся в сравнении.

раскрыть ветку (19)
5
Автор поста оценил этот комментарий

В 3 тоже самое, только вместо человечности уголь

7
Автор поста оценил этот комментарий

Смысл сравнивать теплое с мягким? ДС так сделана, там смерть - это часть прохождения. В 1 вообще надо помереть у Сита. Души теряешь, если 2 раза подряд помрешь, это проблематично в ДС сделать, если только не начинаешь фигней страдать и не улетаешь перекатами в пропасть. Ну или "выходишь из окна" не дождавшись лифта. На каждого босса есть тактика + игра запоминает, что нажал игрок, я могу нажать 2 раза на атаку, меня собьют с ног и потом персонаж сам ударит, хотя я ничего не нажимал. Нажмешь на перекат 4 раза, он перекатится 4 раза. В этом отличие от слэшера, там персонаж выполняет действие только когда свободен, если я размахнусь кугой в той же Онимуше и нажму еще раз на атаку, то персонаж ударит только 1 раз кугой и встанет, а 2 приказ проигнорируется, потому что был подан во время действия. В этом вся разница, больше ничего сложного в ДС кроме привыкания к управлению нет. Не паникуешь и не фигачишь по 10 раз на отскок/перекат и ушатываешь босса на раз.

16
Автор поста оценил этот комментарий

Приходите к нам на тушино в Арму играть =) там можешь вылететь в первые 10 минут игры и пойти пить чай до наступления новой миссии обычно это около часа времени, на больших играх СГ до 2х часов.


Из требований Steam лицензия A2 или A3 и 18+ ;)


если чо искать в гугле по словосочетанию "серьезные игры"

раскрыть ветку (4)
7
Автор поста оценил этот комментарий

А чо минусите то?) Я лишь к тому что есть еще мультиплеерные игры не скатившиеся в набивание фрагов как CS и COD, где приходится как никак а дорожить единственной жизнью.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

А Тушино на а2 еще играют? 

я помню года 2-3 назад начинал.но не задалось.

Сейчас бы с удовольствием погонял

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1сервер А2 и 3 сервера А3

Автор поста оценил этот комментарий
Играл на Тушино. Достаточно интересный и разнообразный проект. Даже сидеть в кустах всю игру и то действительно интересно.


Но все равно ушел из проекта из-за ну очень строгих правил. Вот видишь кто-то по лесу бежит, стреляешь, а это свой оказался. И тебя банят на 3 дня. А различить своего и чужого на некоторых картах ну практически невозможно.

Не выключил Стим оверлей - тебя тоже банят.

Получил несправедливый бан на неделю - написал админу. Он обещал разобраться. Забанил еще на неделю ¯\_(ツ)_/¯.


А вообще интересно, да


P.S. новичков в СГ не пустят, даже не думайте. Только Мейсы

2
Автор поста оценил этот комментарий
И че? Пробежка от костра ничем не отличается от предыдущих. За учил 1 раз и зевая проходи сколько влезет. Души легко фармить. Люди в принципе нафиг не нужны. Причем так во всех частях в том числе и 3. Главная сложность этой игры -убогое управление с камерой. Для 3 еще и баги вылета от любого чиха.
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

По моему мнениу, ДС казуален по 3м причинам.

1) Death Penalty. В Дарк Соулс от смерти ты ничего не теряешь. ты лишь возращаешься на респаун, как и в куче других игр. В действительно хардкорных играх при смерти ты как минимум теряшь весь шмот (т.е. добегай голым до своего трупа, ага), а как максимум - в игре вообще нет точек сохранения и ты при смерти просто начинаешь все сначала.

2) Помощь извне. Это круто, конечно. Но в тру-хардкоре только твой скилл решает, пройдешь ты дальше или нет. Нет скилла? Иди задрачивай до артрита в пальцах. Это хардкор, детка. Чтобы кто-то в виде призрака накидал нубу шмота на старте? Или вообще тупо вальнул босса вместо игрока? А может сразу доспех на вечную неуязвимость выдать?

3) Неуязвимость в перекате. Nuff said. Убери неуязвимость в перекатах - и хардконость ДС возрастет в разы.

раскрыть ветку (5)
10
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ох уж эти "хардкорщики".

1) Подобное подходит только рогаликам(и в них же подобное и практикуется), в других жанрах это не приживется. Т.к. учитывая сложность некоторых боссов - ты потеряешь всё задолго до финала игры. И вряд ли будешь играть дальше. В рогаликах же боссы как правило простые в плане механики.

Так что это не хардкор, это искусственно созданные палки в колеса. Хардкор ради тупо хардкора мало кому нужен. Для этого есть всякие убер сложности если на то пошло. Ну или ты сам можешь себя поставить в определенные рамки.

2) Оказывается ли эта помощь всем? Нет. Можешь ли ты при желании вообще пройти всю игру вообще без фантомов? Да. Это просто "онлайн возможности" игры, фича. Глупо придираться к игре из-за её фич. Тем более тех, которые можно игнорировать. В том же диабло 2, к примеру, были как пати так и пк, и многие её любят как раз за это. Хотя там тоже могли новичку сразу накидать шмотья. Ты же не хочешь мне сказать что диабло2 не хардкорна?

3) Это механика игры. На экране у тебя персонаж перекатывается, а ты в реале представляй что он не просто перекатывается, а именно уклоняется от удара. Такое возможно? Вполне. Тяжело реализуемо просто при современных реалиях. Перекат проще. Тоже так себе претензия.

PS Я не хочу сказать что дарк соулс хардкорна, по моему скромному даже скайрим на уровне сложности мастер будет посложнее :) Однако претензии выложенные тобой просто странные.

8
Автор поста оценил этот комментарий

1) Ты теряешь человечность и все накопленные души, которые можно потратить на расходники и прокачку персонажа

2) Кроме помощи извне есть и красные, серые и пурпурные фантомы которые вторгаются в твой мир чтобы тебя убить.

3) Без неуязвимости в перекате было бы нереально увернутся от 90% ударов боссов, а если с ними просто размениваться ударами то им не снести и 10%хп.

Да и вообще Dark Souls не задумывалась сложной как super meat boy или i wonna be the boshy, она просто требует внимательности и осторожности. Я уверен что 70% смертей в ДС это когда кто-то решил сделать лишний удар боссу, сагрил слишком много мобов или свалился в пропасть, остальные 30 это уже настоящие сложности и подлянки от разработчиков.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я Сейчас так в Lords of the Fallen и умираю чаще всего от того что жадничаю и делаю лишний удар.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Неуязвимость в перекате? А она есть? А без нее типо перекат становится бесполезен? 


В ДСе можно накидать шмот?

2
Автор поста оценил этот комментарий
1. Раньше была человечность, которая влияла на дропрейтинг и урон от некоторого оружия. Нагриндил человечность, чтоб шмот падал, а потом умер. Вот это обидное death penalty.
2. В МП не все играют. Да и там больше друг-друга пиздят, чем помогают.
3. Выносливость кончается. Еще смотря какой класс, в тяжелых доспехах и со щитом нормально не поперекатываешься, как и в узких коридорах.
ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий

Я сейчас ds2 до одной смерти прохожу. В общем для меня в основном это конструктор персонажа.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Т.е. вы говорите про roguelike игрульки?
2
Автор поста оценил этот комментарий
Есть уровни сложности и разные режимы типа "терминатор" или "героический".
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Это да. Но часто сложность это просто количество хп у мобов и урон, который тебе наносят с одного удара. В итоге ты просто никого не пробиваешь нормально и начинается унылое дрочево. Что-то как новое Возвращение Готики. А хочется зверской анимации, которую трудно предугадать, поэтому играют в ДС.
Автор поста оценил этот комментарий

скачай факторио и поиграй выставив генерацию инопланетян на максимум 

раскрыть ветку (2)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Так я ведь и написал для таких умников, как ты "Из правил есть исключения". Тут вангой не надо быть, чтобы предсказать комменыт подобные твоему, но вы ведь читаете только первую строчку...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

лучше бы написал о том что все более менее адекватные игры похожи на порты с андроид 

а часть и есть порт с андроид

Автор поста оценил этот комментарий

Ага, блядь, казуальные. Я в Enter The Gungeon уже неделю второго босса пройти не могу(

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Лол, после того же айзека - чет легко, когда можно стрелять не только в 4 направления. Там только обычный, я бы даже сказал очень легкий, буллетхелл.


Но если бы я не играл в айзека, то я бы страдал, да.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну фиг знает. Читал отзывы людей, которые прошли tBiI, так там тоже батхёрта полно.

Автор поста оценил этот комментарий

Фух, парень, спасибо тебе огромное. Спасибо тебе просто ОГРОМЕННОЕ. Вот серьезно. Я думал, что это я такой криворукий придурок и уже малеха депрессовал, что я за я только за 5 дней прошел второго босса. Но у меня 250+ часов того же Айзека наиграно. Теперь я поспокойнее. 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну теперь наверное моя очередь депрессовать..

1
Автор поста оценил этот комментарий

пожалуйста, хватит писать сокращениями >_< не все же тут заядлые геймеры и играют абсолютно во все.

вот например я скажу "чп*". Некоторые подумают человек паук, некоторые- черный плащ, некоторые- чрезвычайное происшествие, а я задумаю человека-пня.

Вариантов много, не все в теме. Пожалуйста, если сокращаете слова-пишите в конце комментария пометку, что это значит

*человек пень

что же все таки значит ваше "дс" ?

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

dark souls, но на самом деле роли не играет, какую сложную игру ты туда подставишь.

ещё комментарии
1
Автор поста оценил этот комментарий

На всякую современную казуальщину найдется очередной IWBTB, где прохождение каждого экрана - уже боль и страдание.

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

что интересного есть в боши? Мне правда интересно мнение фаната, я в боши не играл. Как по мне, это тупое унылое дрочево про тайминги и рандомную херню выскакивающую из-за экрана

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, это как решение головоломок: чтобы пройти уровень, нужно сначала методом проб, ошибок и наблюдения понять, как нужно пройти уровень - понять логику ловушек, алгоритм поведения босса.

(Без этого просто задрочить уровень не получится - руки приучатся делать неправильные ходы и потом замучаешься их выправлять)


А после этого уже надо приложить свои реакцию, рефлексы и упорство, чтобы реализовать прохождение - шаг за шагом.


Ну и, естественно, главная цель всего этого - получение огромного удовлетворения после того, как пройдешь очередной этап на скилле, а не на каком-то тупом лаке.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я и написал "Из правил есть исключения". Большинство современных игровых серий - казуальщина, почти все игры в топе по продажам именно такие. Ассасины, колда, фаркрай и тд, бетмен и тд.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо сони, консолям, маркетингу.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как будто на ПК одни хардкорщики играют. Казуальные игры делают, потому что их покупают и в них куча людей играет. Консоли далеко не первое место играют в этом.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку